Technology
that speaks
to all the senses
Technologie,
die zu allen
Sinnen spricht

creative technologist · interactive systems · generative mediaCreative Technologist · interaktive Systeme · generative Medien

Bespoke interactive installations and performance systems for museums, cultural institutions, and live stages — from first concept to long-term stable operation.

Interaktive Installationen und Performancesysteme für Museen, Kulturinstitutionen und Live-Bühnen — massgeschneidert, von der ersten Idee bis zum verlässlichen Dauerbetrieb.

The most powerful installations are the ones where visitors forget about the technology entirely. I design and build systems that connect sensing, data-driven behaviour, and light/sound output — bringing prototypes into stable, production-ready setups built for long-running use.

Die stärksten Installationen sind jene, bei denen Besuchende die Technik ganz vergessen. Ich konzipiere und baue Systeme, die Sensorik, datengesteuertes Verhalten sowie Licht und Klang verbinden — und entwickle Prototypen weiter zu stabilen, betriebsreifen Installationen, ausgelegt auf den Dauereinsatz.

01

Concept & Development

Konzept & Entwicklung

Working closely with curators, directors, and artists to translate ideas into technically feasible, experientially rich proposals. Bridging curatorial vision and engineering reality.

Enge Zusammenarbeit mit Kuratorinnen und Kuratoren, Leitungen und Kunstschaffenden: Ideen werden in technisch machbare, erlebnisreiche Projekte übersetzt — als Brücke zwischen kuratorischer Vision und technischer Umsetzung.

02

Technical Design & Build

Technisches Design & Aufbau

Custom hardware and electronics, embedded systems, sensor pipelines, generative software, laser systems, and spatial audio — engineered to specification, built to run reliably for months.

Massgeschneiderte Hardware und Elektronik, Embedded Systems, Sensor-Pipelines, generative Software, Lasersysteme und Raumklang — nach Spezifikation entwickelt und so gebaut, dass sie über Monate zuverlässig laufen.

03

Installation, Direction & Support

Installation, Leitung & Support

Full on-site delivery, technical direction, and ongoing support. Two decades of live stage and exhibition experience — setups stay stable under real-world conditions.

Komplette Umsetzung vor Ort, technische Leitung und laufender Support. Zwei Jahrzehnte Erfahrung auf Bühnen und in Ausstellungen — damit Setups auch unter realen Bedingungen stabil bleiben.

The Wave

Interactive sound-light installation  ·  Vertigo DK / Frost Festival Copenhagen / Ofelia Plads

Interaktive Klang-Licht-Installation  ·  Vertigo DK / Frost Festival Kopenhagen / Ofelia Plads

The Wave

Developed in collaboration with Vertigo DK: forty glowing and sounding triangular gates spanning 78 metres at Ofelia Plads, Copenhagen. IR light barriers track visitor movement through the structure — speed and presence shift the system's behaviour across changing patterns and spatial distribution. Audiovisual content and full control system developed across two editions (2017–18), including multichannel spatial audio.

In Zusammenarbeit mit Vertigo DK realisiert: vierzig leuchtende und klingende Dreieckstore, die sich über 78 Meter auf dem Ofelia Plads in Kopenhagen spannen. IR-Lichtschranken erfassen die Bewegungen der Besuchenden — Tempo und Präsenz verändern Muster und räumliche Verteilung des Systems. Die audiovisuellen Inhalte und das gesamte Steuerungssystem entstanden über zwei Festivalausgaben (2017–18), inklusive mehrkanaligem Raumklang.

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Byens Puls

Room-scale museum installation  ·  Københavns Bymuseum / JAC Studios

Rauminstallation  ·  Københavns Bymuseum / JAC Studios

Byens Puls

A room-scale installation for Københavns Bymuseum, set within an exhibition space designed by JAC Studios. A 24-minute show loop maps one hour of Copenhagen city life across 12 themes. At its technical core: custom software that synchronises 11 show lasers to jointly project a single composed image onto the physical city model — a capability that had no off-the-shelf solution at the time and required building the toolchain from scratch. 12 generative sequences synchronised with the room's audio and subsystems via OSC.

Eine raumfüllende Installation für das Stadtmuseum Kopenhagen, eingebettet in eine Ausstellungsarchitektur von JAC Studios. Ein 24-minütiger Showloop verdichtet eine Stunde Kopenhagener Stadtleben in 12 Themen. Der technische Kern: eine Eigenentwicklung, die 11 Showlaser so synchronisiert, dass sie gemeinsam ein einziges Bild auf das physische Stadtmodell projizieren — wofür es damals keine fertige Lösung gab; die Toolchain entstand von Grund auf. 12 generative Sequenzen, via OSC mit Raumton und Subsystemen synchronisiert.

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Sugar Trees

Generative data installation  ·  University of Copenhagen / Morten Søndergaard / Obscura Vertigo

Generative Dateninstallation  ·  Universität Kopenhagen / Morten Søndergaard / Obscura Vertigo

Sugar Trees

One of four acts in Morten Søndergaard's exhibition Sugar Theatre at the Faculty of Health and Medical Sciences, University of Copenhagen. On the surface of a cell, glycans branch into trees — Sugar Trees grows the same structures out of language. The system reads Guardian articles as they publish, keeps only the adjectives, and orders them by letter-length into trunk, branches, and leaves. One article, one tree; because the feed never stops, no tree repeats. Programming and production with Obscura Vertigo, alongside Sugar Choir — eight singers on individual screens performing research texts from two glycomics laboratories.

Einer von vier Akten in Morten Søndergaards Ausstellung Sugar Theatre an der Fakultät für Gesundheit und Medizin der Universität Kopenhagen. Auf der Zelloberfläche verzweigen sich Glykane zu Bäumen — Sugar Trees lässt dieselben Strukturen aus Sprache wachsen. Das System liest Guardian-Artikel im Moment ihres Erscheinens, behält allein die Adjektive und ordnet sie nach Wortlänge zu Stamm, Ästen und Blättern. Ein Artikel, ein Baum; und weil der Feed nie stillsteht, wiederholt sich keiner. Programmierung und Produktion mit Obscura Vertigo, zusammen mit Sugar Choir — acht Sängerinnen und Sänger auf je eigenem Bildschirm, die Forschungstexte aus zwei Glykomik-Laboren vortragen.

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LichtGestalt

Interactive audiovisual installation  ·  Exhibition & conference context

Interaktive audiovisuelle Installation  ·  Ausstellungs- und Konferenzkontext

LichtGestalt

Hand gestures translated into the behaviour of a simulated light swarm — made volumetric through haze. Interaction draws on Laban Movement Analysis: not position, but the quality of movement shapes the system. Published at three international research conferences (MOCO 2015, SMC 2015, ArtsIT/Springer 2016).

Handgesten, übersetzt in das Verhalten eines simulierten Lichtschwarms — durch Dunst im Raum sichtbar gemacht. Die Interaktion stützt sich auf die Laban-Bewegungsanalyse: Nicht die Position, sondern die Qualität der Bewegung formt das System. Publiziert an drei internationalen Konferenzen (MOCO 2015, SMC 2015, ArtsIT/Springer 2016).

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WaterCam

Applied sensor system  ·  Hollinger AG / Infrastructure

Angewandtes Sensorsystem  ·  Hollinger AG / Infrastruktur

WaterCam

A monitoring system for an underground sewer tunnel: a radar sensor measures water height and triggers a camera and light source when a threshold is crossed. Built on an Industrino industrial microcontroller with sensor logging and fail-safe operation. Reliable, unattended, long-running.

Überwachungssystem für einen unterirdischen Abwassertunnel: Ein Radarsensor misst den Wasserstand und löst beim Überschreiten eines Schwellenwerts Kamera und Beleuchtung aus. Aufgebaut auf einem industriellen Industrino-Mikrocontroller, mit Sensor-Logging und Fail-Safe-Betrieb — zuverlässig im unbeaufsichtigten Dauereinsatz.

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Laser Safety System, Kunstmuseum Solothurn

Safety-critical laser system  ·  Kunstmuseum Solothurn / Laserwerk

Sicherheitskritisches Lasersystem  ·  Kunstmuseum Solothurn / Laserwerk

Laser Safety Installation

Lasersicherheitsinstallation

Commissioned by Kunstmuseum Solothurn in collaboration with Laserwerk, who designed and built the laser engine. My role covered hardware consultation and the software development for the safety monitoring system: controlled start-up with a slow ramp before enabling full operation, continuous verification of the laser path via two mirrors and light sensors, and a watchdog that triggers immediate shutdown and automatic restart if the beam path is interrupted.

Im Auftrag des Kunstmuseums Solothurn, in Zusammenarbeit mit Laserwerk, die die Lasereinheit konzipierten und bauten. Mein Beitrag: Hardwareberatung und die Entwicklung der Software für die Sicherheitsüberwachung — kontrollierter Hochlauf mit langsamer Rampe vor Freigabe des Vollbetriebs, laufende Überwachung des Strahlengangs über zwei Spiegel und Lichtsensoren sowie ein Watchdog, der bei einem Unterbruch sofort abschaltet und automatisch neu startet.

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Interactive Sensor Systems

Interaktive Sensorsysteme

Depth cameras, IR arrays, Doppler radar, pressure sensors — custom pipelines turning environment and gesture into expressive behaviour.

Tiefenkameras, IR-Arrays, Doppler-Radar, Drucksensoren — eigene Pipelines, die Umgebung und Gestik in Systemverhalten übersetzen.

Generative Visuals

Generative Visuals

Real-time visual content in openFrameworks, TouchDesigner, and GLSL — responsive, evolving, live-performable.

Visuelle Inhalte in Echtzeit mit openFrameworks, TouchDesigner und GLSL — reaktiv, sich stetig wandelnd, live spielbar.

Laser Systems

Lasersysteme

Generative laser content, custom control software, mapping toolchains, and safety-critical laser path monitoring for museum and stage contexts.

Generative Laserinhalte, eigene Steuersoftware, Mapping-Toolchains und sicherheitskritische Strahlengang-Überwachung für Museum und Bühne.

Spatial Audio

Raumklang

Multichannel and immersive audio — MaxMSP, IRCAM Spat, Dante — sound that moves and responds with the space.

Mehrkanaliger und immersiver Klang — MaxMSP, IRCAM Spat, Dante — Klang, der sich im Raum bewegt und auf ihn reagiert.

Embedded Systems

Embedded Systems

Custom firmware on Arduino, ESP32, FreeRTOS, Industrino — safety-critical control logic, motor control, closed-loop regulation, millisecond response.

Eigene Firmware auf Arduino, ESP32, FreeRTOS, Industrino — sicherheitskritische Steuerlogik, Motorsteuerung, Regelkreise, Reaktion im Millisekundenbereich.

Lighting Design

Lichtgestaltung

Architectural lighting planning with Lichtbau GmbH — concept through specification and on-site realisation. Stage lighting design for venues, festivals, concerts, and theatre productions — over 20 years across rock, pop, and theatre.

Architektonische Lichtplanung bei Lichtbau GmbH — vom Konzept über die Ausschreibung bis zur Ausführung. Bühnenlicht für Spielstätten, Festivals, Konzerte und Theaterproduktionen — über 20 Jahre in Rock, Pop und Theater.

Lighting Control & Programming

Lichtsteuerung & Programmierung

DALI and Casambi for architectural smart systems; DMX and ArtNet/sACN for stage. Console programming for ChamSys MagicQ, MA Lighting, and ETC. OSC, timecode, and inter-system integration for complex live and installation setups.

DALI und Casambi für architektonische Systeme; DMX und ArtNet/sACN für die Bühne. Pultprogrammierung für ChamSys MagicQ, MA Lighting und ETC. OSC, Timecode und Systemintegration für komplexe Live- und Installationssetups.

Scenography & Fabrication

Szenographie & Fertigung

Custom projection surfaces and scenic structures for immersive concerts and exhibitions — built touring-ready. LED integration, rigging-aware design, and hands-on on-site realisation.

Massgeschneiderte Projektionsflächen und szenische Strukturen für immersive Konzerte und Ausstellungen — tourtauglich gebaut. LED-Integration, rigginggerechte Konstruktion und Umsetzung vor Ort.

Rapid Prototyping

Rapid Prototyping

From digital to physical: 3D printing, CNC milling, and laser cutting — with Fusion 360 for parametric CAD and CAM toolpath generation. Fast iteration from design intent to functional prototype.

Vom Digitalen zum Physischen: 3D-Druck, CNC-Fräsen und Laserschneiden — mit Fusion 360 für parametrisches CAD und CAM. Schnelle Iteration von der Idee zum funktionsfähigen Prototyp.

AI & Computer Vision

KI & Computer Vision

ML interaction mapping (Wekinator), real-time computer vision for body and object tracking, and AI-assisted software development — accelerating prototyping and production code alike.

ML-basiertes Interaction-Mapping (Wekinator), Echtzeit-Computer-Vision für Körper- und Objekttracking sowie KI-gestützte Softwareentwicklung — vom schnellen Prototyp bis zum belastbaren Produktionscode.

Jonas Fehr — creative technologist, artist, Lichtplaner

Jonas Fehr — Creative Technologist, Künstler, Lichtplaner

Atelier for Synesthetic Experiences is the independent practice of Jonas Fehr — a Swiss-Danish creative technologist and artist based in Bern. His background spans electronics engineering (Lehrwerkstätten Bern, 2007), music and media art (BA HKB Bern, 2013), and interaction design (MSc Medialogy, Aalborg University Copenhagen, 2015).

Atelier for Synesthetic Experiences ist das unabhängige Atelier von Jonas Fehr — einem schweizerisch-dänischen Creative Technologist und Künstler mit Sitz in Bern. Hintergrund in Elektronik (Lehrwerkstätten Bern, 2007), Musik- und Medienkunst (BA HKB Bern, 2013) und Interaktionsdesign (MSc Medialogy, Aalborg Universität Kopenhagen, 2015).

Since 2024, Jonas works as Lighting Designer (60%) at Lichtbau GmbH in Bern — specialising in architectural lighting planning, translating design intent into technical constraints and implementation. Alongside this, Synesthesia designs and builds interactive installations and performance systems for museums and live stages.

Seit 2024 ist Jonas als Lichtplaner (60%) bei Lichtbau GmbH in Bern tätig, mit Schwerpunkt architektonische Lichtplanung — dem Übersetzen gestalterischer Absichten in technische Konzepte und deren Umsetzung. Daneben entwirft und baut Synesthesia interaktive Installationen und Performancesysteme für Museen und Live-Bühnen.

From 2015 to 2018 he was Creative Developer at Vertigo DK / Interactive Spaces Lab (Copenhagen), co-developing interactive light installations for public space and stage. He has taught at Aalborg University Copenhagen as course responsible for Introduction to Programming (2017–2019) and workshop instructor at V-Lab (2016–2019), and led workshops internationally at Roskilde University and Donghua University Shanghai.

Von 2015 bis 2018 war er Creative Developer bei Vertigo DK / Interactive Spaces Lab in Kopenhagen und entwickelte dort interaktive Lichtinstallationen für den öffentlichen Raum und die Bühne mit. Er lehrte an der Aalborg Universität Kopenhagen (Kursverantwortung «Einführung in die Programmierung» 2017–2019, Workshops am V-Lab 2016–2019) sowie als Gast an der Roskilde Universität und der Donghua Universität Shanghai.

The work starts with the experience. The technology follows.

Am Anfang steht das Erlebnis. Die Technik folgt.

Based inStandort Bern, Switzerland
Creative technologist sinceCreative Technologist seit 2011
Synesthesia foundedSynesthesia gegründet 2018
Stage work sinceBühne seit 2006
PortfolioPortfolio jonasfehr.ch
Lichtbau GmbH· Laserwerk· Vertigo DK· Kunstmuseum Solothurn· Københavns Bymuseum· Naturhistorisches Museum Bern· Københavns Universitet· Dampfzentrale Bern· Morten Søndergaard· Interactive Spaces Lab· JAC Studios· auawirleben Theaterfestival· Dansk Ingeniørservice / CREADIS· musikfestival Bern· Schweizer Musik Preis (BAK)· Aalborg Universitet· Akku Quintet· Luz González· Lo & Leduc· Hollinger AG· Diffus Design
"He possesses a strong technical foundation and a rare ability to translate complex computational concepts into accessible and engaging learning experiences. He made coding relevant by linking it to real-world design problems — helping students see programming as a creative and strategic tool rather than merely a technical skill. This significantly increased student motivation and confidence."
«Er besitzt ein starkes technisches Fundament und eine seltene Gabe, komplexe Programmierthemen in zugängliche und inspirierende Lernerfahrungen zu übersetzen. Er machte Programmierung bedeutsam, indem er sie mit realen Gestaltungsaufgaben verknüpfte — und brachte Studierende dazu, Code als kreatives und strategisches Werkzeug zu begreifen. Das steigerte Motivation und Selbstvertrauen spürbar.»
Assoc. Professor, Head of Study Programme Sustainable Design Ass.-Prof., Studiengangsleitung Sustainable Design Sosser Brodersen — Aalborg University Copenhagen
"[Testimonial from Valentin / Laserwerk — laser safety system for Kunstmuseum Solothurn.]"
"[Testimonial von Valentin / Laserwerk — Lasersicherheitssystem für das Kunstmuseum Solothurn.]"
Laserwerk Valentin — Laserwerk
"[Testimonial from Kunstmuseum Solothurn — the laser safety installation ran reliably throughout the exhibition.]"
"[Testimonial des Kunstmuseums Solothurn — die Lasersicherheitsinstallation lief während der gesamten Ausstellung zuverlässig.]"
Curator / Technical Contact Kuratorin / Technische Ansprechperson Kunstmuseum Solothurn
"[Testimonial from Vertigo DK / Frederik Hilmer — large-scale interactive light installations for public space.]"
"[Testimonial von Vertigo DK / Frederik Hilmer — grossformatige interaktive Lichtinstallationen im öffentlichen Raum.]"
Founder & Creative Director Gründer & Creative Director Vertigo DK

Let's talk.

Reden wir.

Bern-based, available for projects in Switzerland and internationally.
Atelier in Bern — verfügbar für Projekte in der Schweiz und international.